Loot boxes en videojuegos: qué dice la evidencia sobre el riesgo en niños y adolescentes

Lic. Julieta Dorgambide

Directora Clínica · Educa Chubi

4 min de lectura

Tu hijo gasta plata en un 'sobre' de jugadores de FIFA.

No sabe qué hay adentro.

Puede ser el jugador que quiere.

Puede ser uno que ya tiene.

Eso es azar.

Y la investigación tiene mucho que decir al respecto.

Las loot boxes son cajas o sobres dentro de un videojuego que contienen recompensas aleatorias. El jugador paga — con dinero real o con moneda virtual comprada con dinero real — sin saber qué va a recibir.

Dinamarca, Bélgica, los Países Bajos y algunas jurisdicciones australianas ya las clasificaron como juego de azar. Alemania y el Reino Unido debaten marcos regulatorios. Argentina y México no tienen regulación específica todavía.

La discusión científica es clara: el mecanismo es estructuralmente idéntico al del juego de azar. Lo que debate el derecho es si eso requiere regulación.

¿Qué es una loot box y cómo funciona?

Una loot box (también llamada 'sobre', 'caja de botín' o 'pack') es un objeto virtual que el jugador adquiere y abre para recibir una recompensa aleatoria.

El diseño puede variar: algunas muestran la probabilidad de cada recompensa, otras no. Algunas tienen 'pity timers' (mecanismos que garantizan una recompensa rara después de cierta cantidad de aperturas), otras no.

El ejemplo más conocido y extendido en la cultura de fútbol argentino y latinoamericano es el modo Ultimate Team de FIFA/EA FC: los jugadores compran 'sobres' de jugadores sin saber cuáles van a salir, con probabilidades muy bajas de obtener los jugadores estrella.

La diferencia entre una loot box y una máquina tragamonedas no está en el mecanismo. Está en si se puede cobrar lo ganado.

¿Qué dice la investigación sobre loot boxes y adolescentes?

David King y Paul Delfabbro, de la Universidad de Adelaide, publicaron en 2019 el estudio de referencia internacional sobre loot boxes y menores. Sus hallazgos principales:

  • Los jugadores que abren loot boxes con mayor frecuencia tienen un perfil de personalidad que se superpone con el de jugadores de azar problemáticos
  • La presencia de loot boxes en juegos aumenta el tiempo total de juego
  • Los menores que acceden a loot boxes antes de los 18 años tienen mayor probabilidad de involucrarse en juego de azar real en la adultez temprana
  • El efecto es más pronunciado cuando el juego tiene alta relevancia social (jugar con amigos, ligas competitivas)

El estudio del gobierno australiano de 2020 concluyó que las loot boxes son 'convergentes con el juego de azar' y recomendó su clasificación como tal para efectos de protección de menores.

No es que tu hijo sea adicto.

Es que hay sistemas diseñados para activar los mismos circuitos neurológicos

que el juego de azar activa en adultos.

Y su cerebro no tiene los frenos para resistirlos.

¿Qué países regulan las loot boxes?

Bélgica (2018) fue el primer país en prohibirlas para menores y clasificarlas como juego de azar. FIFA fue retirado de la venta en Bélgica durante años hasta adaptar su sistema.

Países Bajos prohibió las loot boxes que pueden comercializarse o intercambiarse entre jugadores.

Australia realizó en 2020 la investigación parlamentaria más completa hasta la fecha y recomendó que los juegos con loot boxes sean clasificados para +18 años.

España, Argentina y México no tienen regulación específica. Los menores pueden acceder a loot boxes sin ninguna protección legal diferenciada de los adultos.

¿Cómo hablo con mi hijo sobre esto?

La conversación no tiene que ser alarmista. Tiene que ser honesta sobre cómo funciona el sistema.

Explicar el mecanismo: 'este sistema está diseñado para que gastes sin saber qué vas a recibir — igual que una ranura de casino'

Mostrar las probabilidades si están disponibles (muchos juegos están obligados a publicarlas)

Acordar un límite de gasto mensual real (y sostenerlo)

Si el juego tiene loot boxes opcionales, elegir juntos si participar

Observar si hay angustia o urgencia asociada a las aperturas — eso es una señal de que algo más está pasando

Lo más importante

Las loot boxes activan mecanismos neurológicos similares al juego de azar. Eso no es opinión — es lo que dice la investigación de King y Delfabbro.

Tu hijo no eligió un sistema diseñado para ser adictivo. Tomar conciencia de eso es el primer paso.

No es necesario prohibir FIFA. Sí es necesario entender FIFA.

Un niño que entiende cómo funciona el sistema de sobres tiene más herramientas que uno al que simplemente se lo restringen.

Entender lo que le pasa es el primer paso para ayudarlo.

Preguntas frecuentes

P:¿Las loot boxes son ilegales en Argentina?

R:No. Argentina no tiene regulación específica sobre loot boxes. Los menores pueden acceder a ellas sin ninguna protección legal diferenciada. El debate legislativo en la región está en etapas iniciales.

P:¿Los sobres de FIFA son loot boxes?

R:Sí. El modo Ultimate Team de FIFA/EA FC tiene exactamente la mecánica de loot box: el jugador paga (con moneda virtual comprada con dinero real) y recibe jugadores aleatorios con probabilidades bajas de obtener los más valiosos. Es el sistema que motivó la prohibición en Bélgica.

P:¿Cuál es la diferencia entre una loot box y el juego de azar tradicional?

R:La diferencia principal es que en el juego de azar tradicional se puede cobrar lo ganado. Las loot boxes generan recompensas que tienen valor dentro del juego pero que en general no pueden convertirse en dinero real. Sin embargo, existen mercados secundarios y sistemas de intercambio que difuminan esa frontera.

P:¿Mi hijo puede volverse adicto por las loot boxes?

R:La investigación de King y Delfabbro (2019) identifica una correlación entre uso frecuente de loot boxes en menores y mayor probabilidad de conductas problemáticas relacionadas con el juego de azar en la adultez temprana. No todos los usuarios desarrollan problemas, pero el riesgo es mayor que en sistemas sin azar.

P:¿Cómo sé si el juego de mi hijo tiene loot boxes?

R:Buscá si el juego tiene sobres, cajas, packs o cualquier sistema de recompensa aleatoria de pago. Algunos países obligan a publicar las probabilidades dentro del propio juego. También podés buscar el nombre del juego + 'loot box' para ver si hay información pública sobre el sistema.

Lic. Julieta Dorgambide

¿Necesitás ayuda personalizada?

Lic. Julieta Dorgambide · Psicopedagoga y Directora Clínica de Educa Chubi

Ver servicios

Este artículo fue elaborado por Lic. Julieta Dorgambide, psicopedagoga.

Educa Chubi acompaña procesos de aprendizaje con evidencia científica y experiencia profesional. La información de esta guía busca orientar, no reemplazar una evaluación individual con tu psicopedagoga, pediatra o docente de referencia.

Cada familia es diferente. Esto es un mapa, no una sentencia.

Referencias

  1. 1.King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2019). Internet gaming disorder: Theory, assessment, treatment, and prevention. *Academic Press*.
  2. 2.Australian Government Department of Communications. (2020). *Gaming microtransactions: Protecting our kids*. Parliament of Australia.
  3. 3.Common Sense Media. (2022). *The Common Sense census: Media use by tweens and teens*. Common Sense Media.
  4. 4.American Academy of Pediatrics. (2023). *Screen time guidelines for children and adolescents*. HealthyChildren.org.
Duolingo para niños: análisis honesto desde la psicopedagogía
Tecnología

Duolingo para niños: análisis honesto desde la psicopedagogía

Leer
Primer celular o móvil a los 12 años: pros, contras y cómo hacerlo bien
Tecnología

Primer celular o móvil a los 12 años: pros, contras y cómo hacerlo bien

Leer
Codear con tus hijos: por qué programar juntos es una de las mejores actividades digitales
Tecnología

Codear con tus hijos: por qué programar juntos es una de las mejores actividades digitales

Leer
¿Cómo saber si mi hijo usó ChatGPT? Señales reales y qué hacer
Tecnología

¿Cómo saber si mi hijo usó ChatGPT? Señales reales y qué hacer

Leer